Page 38 - Guia de práticas em Ciências da Natueza para os Anos Iniciais
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Assim, os autores propõem:
Fonte: ibidem.
As atividades maker podem estar relacionadas à aplicação do STEAM (em inglês,
Science, Technology, Engeneering, Arts ans Math), traduzido como Ciência, Tecno-
logia, Engenharia, Artes, Matemática, na elaboração de modelos e caracterização
de fenômenos. O STEAM pode assumir o formato de Projetos e utilizar material
escolar e de sucata para elaboração da temática, pode ainda utilizar simuladores,
ferramentas digitais, trabalho com codificação, e até mesmo impressoras 3D e
laboratórios específicos, quando possível. Na esfera da aplicação da educação
maker, destacamos:
Papel do professor:
Papel dos estudantes:
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