Page 38 - Guia de práticas em Ciências da Natueza para os Anos Iniciais
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Assim, os autores propõem:









                                           Fonte: ibidem.
                    As atividades maker podem estar relacionadas à aplicação do STEAM (em inglês,
                    Science, Technology, Engeneering, Arts ans Math), traduzido como Ciência, Tecno-
                    logia, Engenharia, Artes, Matemática, na elaboração de modelos e caracterização
                    de fenômenos. O STEAM pode assumir o formato de Projetos e utilizar material
                    escolar e de sucata para elaboração da temática, pode ainda utilizar simuladores,

                    ferramentas digitais, trabalho com codificação, e até mesmo impressoras 3D e

                    laboratórios específicos, quando possível. Na esfera da aplicação da educação
                    maker, destacamos:
                    Papel do professor:













                    Papel dos estudantes:




















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